ページ 4: 2012 年の一人称シューティング ゲームのハイライト - パート 1 - 2012 年のシューティング ゲームの希望を一目で見る

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コール オブ デューティ: ブラックオプス 2

シナリオ:

のためにブラックオプス2Treyarch は何か特別なことを考え出しました。この銃撃戦は 80 年代後半と近い将来 (2025 年) の両方で行われます。この物語はそれを基にしています前任者アレックス・メイソンやフランク・ウッズのようなキャラクターをスクリーンに戻します。その枠組みは、レアアース(現代の技術や軍事装備の生産に必要な金属で、主に中国産)を巡る米国と中国の冷戦だ。

しかし、敵は違います。ラウル・メネンデスは究極の悪役で、米国のドローンの秘密コードを盗み、それを使って未来のロサンゼルスの大部分を破壊します。プレイヤーはロサンゼルスに加えて、イエメン、パナマ、香港など世界中の他の場所を訪れます。

ゲームプレイ:

このシリーズの典型的なように、このシリーズの焦点はアクションにあります。 Black Ops 2 のモットーは、「撃って、撃って、撃って」です。プレイヤーの周りで一斉射撃がシューッという音を立て、あらゆる種類の物が爆発し、高層ビル全体が崩壊します - ほとんどが狭いチューブレベルです。また、ジェット機のコックピットに短時間旅行したり、完全に破壊された高速道路の上をトラックで運転したりすることもあります。

Call of Duty: Black Ops 2 - Ankündigungs-Trailer

ただし、Treyarch には戦術家向けの工夫もあります。まず、いくつかのガジェットを一時的に採用して戦術的優位性を得ることができます。次に、Strike Force レベルでは、経験豊富なプレイヤーが非常に戦略的にアプローチできるゲーム バリアントがあります。 wish : より大きな地図上でいくつかの場所をキャプチャする必要があります。クアッドに乗ったすべての兵士を制御したり、ストラテジー ゲームのように鳥瞰図 (クアッドコプターの視点) から兵士に命令を与えて指示したりすることができます。

武器/ガジェット:

武装に関しては、Treyarch は、少なくとも既存の武器に関しては、可能な限り現実に近づけます。仮想レプリカは、デザイン、弾薬、一斉射撃の貫通力の両方の点で、細部に至るまでオリジナルに似ています。発砲時のような音。しかし、未来の武器やガジェットには、いくぶん推測の余地があります。特に後者については、PW シンガーに助けを求めました。

この善良な男は将来の軍事装備に関しては専門家であり、秘密の軍事プロジェクトも扱っています。自律的で制御可能なドローン、クアッドコプター、装甲ロボットは、Black Ops 2 の将来において重要な役割を果たします。なんだか思い出します未来の兵士?真実。しかし、それは同じくらいクールです!

マルチプレイヤー:

マルチプレイヤー モードについてはまだ何もわかっていませんが、それが将来的にのみ行われることと、Treyarch がそれを根本から再考しているということです。マルチプレイヤー モードは伝統的にシリーズで非常に重要な役割を果たしているため、それに応じて発表され、ゲームの重要な部分を占めるものと予想できます。 Strike Force レベルの協力機能は確認されていませんが、ゾンビ モードには協力機能があります。

テクノロジー:

Black Ops 2 には新しいグラフィック エンジンはありません。代わりに、Treyarch はさらなる改善に頼っています。いわゆるリビール マッピングを使用すると、たとえば、オブジェクトに 2 つのテクスチャを提供することができます。つまり、石の床にわかりやすい方法で砂を分布させることができます。さらに、メーカーはよりリアルな光と影に重点を置きました。

Black Ops 2 は、前作のグラフィック エンジンを使用しています。それにも関わらず、技術は改良され続けました。