PS5 DualSense と Series X コントローラー - 機能の比較

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DualSense と Xbox Series X コントローラーの比較。

次世代ゲーム機 PlayStation 5 と Xbox シリーズが登場すると

ソニーとマイクロソフトはどちらも、実証済みのソリューションだけでなく、新しいテクノロジーや設計の調整にも依存しています。この記事では、両方のコントローラーを比較し、さまざまなカテゴリで比較します。さあ行こう!

コントローラーの名前

PS5:ソニーはPS5コントローラーの「Dualshock」という名前に別れを告げ、これまで馴染みのなかった「DualSense」という名前を付けることにした。これは、プレイヤーがコントローラーをさらに感覚的に体験する必要があることを示唆しています。

Xbox シリーズ X/S:マイクロソフトは、次世代コントローラー用に新たに作成した人工的な単語を使用しないようですが、単にシリーズ X/S コントローラーを「Xbox シリーズ X/S コントローラー」と呼んでいます。

デザインとハプティック

デュアルセンス

シリーズ X/S コントローラー

  • ラウンダー グリフホーナー
  • 印象的な白と黒の配色
  • Xbox One コントローラーと比較してほぼ同じデザイン
  • 細部の変更点
  • 色: 黒

デュアルセンス:PS2、PS3、PS4 の Dualshock と比較して、DualSense は大幅に幅が広く、長く、丸みを帯びたグリップ ホーンを備えているため、前世代のものよりも Xbox や Nintendo コントローラーを彷彿とさせます。これによりコントローラーがより頑丈になり、手にフィットしやすくなるかどうかはまだわかりません。

ただし、DualSense の配色ははるかに印象的です。ソニーは初めて、2 つの部分に分割することを選択しました。コントローラーの大部分は白ですが、コントローラーの下半分には黒のアクセントもあります。純粋な黒バージョンはまだ発表されていません。

DualSense の印象的なカラースキーム。

シリーズ X/S コントローラー: Microsoft は、Xbox One パッドと比較してコントローラーの基本設計を何も変更していません。Series X/S コントローラーは、その前任者とほとんど卵が重なったように似ています。ただし、リアトリガーの構造は握りやすくするために少し粗くされており、コントロールパッドはエリートコントローラーと同様にDパッドと「コントロールトラフ」の組み合わせになっています。

したがって、使用感の変化は少ないはずである。しかし、Xbox One パッドではすでに非常に理想的だったので、そうする必要はありません。

Series X/S コントローラーでおなじみの光景。

ボタンのレイアウト

デュアルセンス

シリーズ X/S コントローラー

  • 基本的におなじみのボタンとスティックの配置
  • より大きなタッチパッド
  • 「作成」ボタンが「共有」ボタンに置​​き換わります
  • 新しいマイクボタン
  • 基本的におなじみのボタンとスティックの配置
  • 十字キーのデザインをわずかに調整
  • neuer シェアボタン

デュアルセンス:当然のことながら、PS5コントローラーは、典型的なソニーのファイアボタン(丸、四角、×、三角)とスティック配置「左下と右下」を使用します。ただし、ボタンとコントロールパッドは透明になり、それを思い出させます。PS Vitaのそれに。タッチパッドはデュアルショック4と比べて若干大きくなり、台形になりました。ライトバーがその周りを走るようになり、その色は特定のゲームでプレイヤーにフィードバックを与える可能性があり、PSVR2 にも使用される可能性があります。

Dualshock 4 の [共有] ボタンは [作成] ボタンに置​​き換えられますが、機能は同じです。ここでスクリーンショットやビデオ クリップをすばやく作成し、他のユーザーと共有できます。さらに、ソニーがまだ発表していない新機能もあるはずだ。

マイクボタンが新たに追加されました。 DualSense にはマイクが内蔵されており、ヘッドセットなしでチャットが可能です。ボタンはマイクをミュートします。

タッチパッドは少し大きくなり、マイク ボタンはその少し下にあります。

シリーズ X/S コントローラー:Microsoft はあまり実験するつもりはありません。 Xbox One パッドのボタンとスティックの配置はすでにわかっているため、スティックは実証済みの「左上と右上」構成になっています。

しかし、新しいボタンがあります。Sony の同等品と同様に、Series X/S コントローラーには共有ボタンがあります。機能は同じで、ここでもスクリーンショットとゲーム内ビデオクリップを作成します。

シリーズ X/S コントローラーの新機能: 共有ボタン

特別な機能

デュアルセンス

シリーズ X/S コントローラー

  • アダプティブトリガー
  • Verbesserte 振動 (触覚フィードバック)
  • 内蔵マイク
  • 応答速度と遅延が大幅に改善されました
  • 相互接続性

デュアルセンス:コントローラーの後部の L2 トリガーと R2 トリガーは適応型です。つまり、開発者はゲームの状況に応じてトリガーが提供する抵抗を調整できます。たとえば、ゲーム内で弓の弦を伸ばすのがより現実的に感じられるはずです。

DualSense の内部ランブル モーターも改良され、プレイヤーへのフィードバックがより細かくより適切に調整され、レーシング ゲームの表面をより正確に「感じる」ことが可能になりました。ソニーはこれを「触覚フィードバック」と呼んでいます。前述のマイクを使用すると、専用マイクがなくてもゲーム内チャットが可能になります。

L2 トリガーと R2 トリガーは DualSense で適応します

シリーズ X/S コントローラー:Microsoft が Series X/S コントローラーで主に焦点を当てているのは速度です。 Dynamic Latency Input (DLI) などのテクノロジーにより、情報がコンソールに送信され、戻ってくるまでの時間が短縮され、入力の遅延と遅延がさらに短縮されます。

コントローラーは、Xbox One、PC、タブレット、スマートフォンなどの他のデバイスとも互換性がある必要があります。 Series X/S コントローラーは、一度接続されたデバイスを「記憶」できるようです。

DLI を 1 枚の写真で表現するのは難しいですが、Series X/S コントローラーが実際にどれほど高速であるかを見るのが楽しみです。

電源

デュアルセンス

シリーズ X/S コントローラー

  • 恒久的に設置されたバッテリー
  • USB-Cポート
  • バッテリー2個
  • オプションで利用可能なバッテリーパック
  • USB-Cポート

デュアルセンス:Dualshock 4 と同様に、Sony はコントローラーに内蔵されたバッテリーに依存しています。実行時間については何もわかっていませんが、Dualshock 4 よりも大幅に長いはずです。この点はしばしば否定的に批判されるため、この点の改善が非常に望ましいです。
バッテリーはコントローラー上部の USB-C ポート経由で充電されます。

シリーズ X/S コントローラー:Oneコントローラーと同様に、Microsoftは自身の声明によれば、大多数のファンがこれを望んでいたため、電源に単3電池2本を使用することを決定したという。ただし、DualSense と同様に、上部の USB-C ポート経由で充電されるオプションの充電式バッテリー パックが用意されています。

PS5 および Xbox Series X/S に関する詳細情報

2 つの次世代コンソールについて知っておくべきことを 2 つの大きな概要記事にまとめました。

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