Dishonored: The Mask of Wrath - 「プレイヤーは創造的にプレイする必要があります」
Dishonored: The Mask of Wrath では、プレイヤーは創造力を発揮する必要があります。
Arkane Studios、今後のアクション アドベンチャーの開発者ディスオナード: 怒りのマスク、プレイヤーに一方通行のストリートシューティングを提供したくありません。英語ウェブサイトのインタビューでゲーム業界.bizリードデザイナーのハーベイ・スミス氏は、シューター全般、特に Dishonored について語った。彼はプレイヤーに選択の余地を残さない一人称シューティング ゲームを作りたくありません。
» 自由に勝るものはありません。私たちは、ある地点からスタートして左右に進むことができない渓谷のようなゲームは決して作りたくありません。美しい風景をたくさん見ますが、結局行き着くのはいつも同じです。私たちはそのようなゲームを決して作りたくありません。私たちのゲームでは、建物の後ろを覗いたり、屋上に乗ったり、川で泳いだり、魚になって排水溝から出てくることができるはずです」とスミス氏は言います。
スミス氏によると、Looking Glass のゲーム (ダークプロジェクト) 不合理なゲーム (バイオショック、システムショック2)。 Dishonored の目標は、プレイヤーが創造的にプレイすることを奨励することです。自動的にプレイされるゲームを提供するのではなく、プレイヤーにさらに多くのことを要求したいと考えています。 『Dishonored: The Mask of Wrath』は、PC、Xbox 360、PlayStation 3 向けに 2012 年 10 月 12 日にリリースされます。
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