ページ 3: Dragon Age: Inquisition の世界 - オープンワールド病
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物語上無敵
多くのオープンワールド ゲームでは、この安心感はゲームプレイ モデルによってすでに決定されています。ストーリーの個々のセクションは、Assassin's Creed またはグランド・セフト・オート他のすべてのアクティビティと同様に、オープン ゲーム ワールドの特定の場所から開始します。ストーリーが完了しても、世界を旅することができ、他のすべてのサイドアクティビティも引き続き利用できます。
ということは、主人公の死はありえないということでしょうか?クライマックスで記憶に残る結末で物語を最高潮に導き、同時に主人公がその後もこれまでと同じように歩み続けることを信じられるように見せるにはどうすればよいでしょうか?ゲーム開発者は何度も自問しなければならない質問です。
ロックスター・ゲームスは、『レッド・デッド・リデンプション』で、オープンなゲーム世界と最後までエキサイティングなストーリーが両立しないことを証明しました。
一部のタイトルでは、メインストーリーが完了した後は、物語のロジックや関連性を単に放棄して、「致命的な結末」を選択します。特にアサシン クリード シリーズは、そのフレームワークにより時間的直線性に対する制限がないため、時間のジャンプによってこれを簡単に補うことができます。私の意見では、これまでのところ最も興味深いソリューションは、Rockstar Games によって開発されたソリューションです。レッド・デッド・リデンプション、最終的には、通常のオープンワールドの物語の型からほぼ完全に抜け出すことができました。
ネタバレ注意
明確にしておきますが、ここからはネタバレがあり、異端審問の結末の詳細を明らかにします。自己責任で読み進めてください!
悲惨な結末
『Dragon Age: Inquisition』の物語が大惨事から始まるということはあまり明らかではないと思います。メインメニューでゲームが開始されるとすぐに大爆発が見られます。それが全く異なる種類の、つまり劇的な大惨事で終わるという事実は、私に本当に衝撃を与えました。
特に、人気のマスエフェクトシリーズの終了が史上最も激しいインターネットの抗議を引き起こし、バイオウェアが複数の謝罪と延長カットのリリースを余儀なくされた後、彼らは教訓を学んだだろうと思うでしょう。
それは誰にでも起こり得ることです。Bioware の Mass Effect 2 の最後のスリルは、今でも私にとって比類のないものです。
ですから、異端審問で全く同じ欠点を持つものを提示されたとき、私は目を疑いました。 Mass Effect 3 では直後のエンディングのみが失敗しましたが、最終ミッション全体は非常にエキサイティングでうまく演出されていましたが、Inquisition では最終章の始まりから完全な大惨事に直面しています。
緊張感や驚きのない、完全に急いでアンチクライマックスのボス戦と、最終後の興味深いイベントのほとんどすべてを大々的に見せるのではなく、ナレーションのスライドショーに任せるつまらないエンディングビデオシーケンス。ネタバレなしですべてを詳しく説明するのは不可能なので、次のパートでゲームのエンディングの詳細を明らかにします。これについて知りたくない場合は、結論まで直接スクロールしてください。
ノーマスエフェクト2
私がこれまでに経験したビデオ ゲームの最高のフィナーレは、皮肉にも同じく Bioware の Mass Effect 2 です。私は、宇宙船のアップグレードを一度でも逃したり、ミッション中に一度誤った判断をしたりすると、仲間の兵士の即死を意味する可能性があるという信じられないほどのスリルと、乗組員全員を同時に戦いに導くことができるという連帯感を決して忘れません。初めても、いつも大切にします。
『Dragon Age: Inquisition』にはそのようなことはありません。本当の脅威を感じることは決してなく、仲間の兵士たちを破滅させる可能性のある戦術的な決定もなく、ゲームを通して築き上げてきた戦力を最後の戦いに投入する前に異端審問官が壮大なスピーチをすることもありません。
最後に興味深い展開があります。しかし、それは一種の「クリフハンガー」にすぎません。
いや、兵士たちはまだ前のミッションから戻っている途中なので、本当の最後の戦いすらありません(その間に私は50時間のサイドクエストを完了しましたが)。そして、はい、それは読んでいるのと同じくらい愚かで満足のいかないゲームだと感じます。
最終決戦開始の決め手となったのは、メインヴィラン・コリフェウスの突然の襲撃だ。短いビデオシーケンスと意味のない会話の後、ボス戦に直接、そして完全に急いで着陸します。これは、ゲームの他の部分に比べて非常に簡単すぎますが、最初の試行では何の問題もなく管理できました(私は何時間もかかりましたが)いくつかのドラゴンの戦いのために)。
結果はどこにあるのでしょうか?
最後にご褒美として、私たちが勝者として称賛される小さなビデオシーケンス、各競技者との将来の計画についての短い会話、そしてもしあれば私たちのロマンスの短いシーンがあります。それだけです。モリガンのような重要なキャラクターはまったく登場しなくなり、ゲーム中に行われた決定から生まれた同盟者には発言権がありません。そして、長期的に大きな影響を与えると思われる小規模な紛争(例:カレンのリリウム中毒)には何の影響力もありません。目に見える結果。
Mass Effect 3 には少なくともいくつかの (非常に似ているとはいえ) 結末がありましたが、ここでは、私たちの決定に関係なく、常に同じ最終結果が提供されます。世界への脅威によって中断された政治的紛争の継続は、ナレーション付きのスライドショーで非常に簡潔かつ表面的に説明されており、魔術師紛争と教会革命に関する大きな疑問に私たち自身が答えることは許されていません。最初に考えたのは、むしろ私たちが新しい教会指導者の選挙でどの候補者を支持するかを決定することです。
『異端審問』では、なぜカサンドラ (またはリリアナ、ヴィヴィアン) がビデオ シーケンスで新しい立場に就く様子を映さないのですか?また、それがどのような影響を与えるのでしょうか?
そして、なぜこの決定を取り上げ、その結果を示す一連のビデオがないのでしょうか?セダ族全員が応援する大規模な勝利祝賀会で、私の最愛のカサンドラが新しい地位に就くのをなぜ私は見ることができないのでしょうか?それは壮大で価値のある結末だったでしょう。私が救った世界の喜びを見せて、きちんとお別れをさせてくれませんか?なぜ?!
結局のところ、このフィナーレの不十分さはあまりにも明白であり、意図的だったというには Bioware のスキルがあまりにも優れていたと思います。特に、最高レベルの広大なビデオシーケンスを備えた、それまでの本当に幻想的に演出されたストーリーと関連してそれを見ると、この突然の控えめなフィナーレは実際にはまったく画面に収まりません。
私たちは、開発者が品質基準に終止符を打つ前に、財政的圧力により時期尚早なリリースにつながったという事件に再び直面しているように思えます。この基準の唯一の問題は、その基準が何度も何度も達成される場合にのみその基準と呼べるということです。
結論:「とにかく愛してる!」
ゲーム全体の品質を客観的に評価することが私の目標ではなかったので、私は Dragon Age: Inquisition をドラマツルギー的に考察し、否定的な側面に限定しました。特に実際のゲームプレイなどの重要な領域にはほとんど触れていないため、これを非常に有能に行っているレビューが十分にあります。
私はこのシリーズが大好きで、常に可能な限り最高の品質で提供したいと考えているため、Dragon Age について書くことは私にとって非常に重要な問題です。このため、情熱的なゲーマーである私にとって完全に利他的というわけではありませんが、ゲームが抱えていると思われる問題を分析し、私のささやかなドラマツルギーの知識を使って考えられる解決策を導き出すことが私にとって非常に重要でした。これは、私たちが比較的若いお気に入りのメディアをさらに良くする方法についての多くの理論的議論に対する私の小さな貢献です。
「このことについては敬意を持って考えながら、後ほど性的喜びをもたらします。」
詳細なレビューを読んでもよくわからない場合は、次のことを教えてください。Dragon Age: Inquisition は、美しく巨大で信頼できるゲーム世界を備えた記念碑的なゲームであり、個性と非常によく書かれたダイアログを備えたユニークで愛らしいキャラクターでいっぱいです。すべてが完璧ではないとしても、RPG ファンに Inquisition ほどの価値を提供するゲームはおそらくほとんどありません。
ただ皆さんに、必ず最初に 2 つの前作をプレイするように警告したいと思います。先代の出来事への言及が非常に多く、非常に多くの決定には世界の既存の紛争に関する重要な背景知識が必要であり、異端審問での幸せな再会を保証する先代のキャラクターが非常に多いため、事前に知らないのは残念です。見逃されること。
Dragon Age はその世界に基づいて生きており、私たちはその世界を自分たちの理想に従って形作り、影響を与えることができます。この機会をお見逃しなく。結論としては、Dragon Age: Origins のほうが明らかに全体的に丸みがあり、優れたゲームだということです...ただし、これは大したことではありません。Dragon Age: Origins はこれまでに作られた最高のゲームの 1 つだと私は考えているからです。
上映時間が長かったにもかかわらず、結末が残念だったにもかかわらず、『異端審問』の終わりには、もっと見たくなるものです。少なくとも、DLC またはアドオンで再び異端審問官の役割を引き受けるのが待ちきれません。愛する仲間たちと一緒に行ける冒険を早く私に与えてください。それとも、いいえ…必要な時間をすべて自分に与えてください。次のショットは本当に再び直撃しなければならないからです。
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