Halo の未来は確保されています!しかし、Xbox の素晴らしいニュースは大きな危険ももたらします
先週の月曜日、私は目を数回こすらなければなりませんでした。なぜならたくさんの Halo ニュースを一度にもう慣れていませんでした。
ここでも短い形式で示します。
- 343 Industries は Halo Studios と呼ばれるようになりました
- 今後のゲームは Unreal Engine 5 で動作します
- 複数の Halo ゲームが同時に開発されています
ようやく Halo のポジティブなニュースがまた戻ってきました
すべての新情報の中で最も良かったのは、Halo がついに再び前向きな見出しを飾ったことです。実はこれ、近年はまったく存在しませんでした。それどころか、Halo Infinite の開発は進行中です丸以外のもの、スタジオの経営者が変わりました、いくつかのポジションが削除されました。
そして、最近 Halo の周囲の状況は全体的に非常に静かになっていたため、かつて成功を収めたシリーズがすぐに完全に埋もれてしまうのではないかとほぼ予想しなければなりませんでした。
今回の発表は、この大きな懸念から私を解放するだけでなく、何よりも、Halo には生きており、未来があるということを示しています。スタジオが同時に複数のゲームに取り組んでいるという事実が特に気に入っています。なぜなら、これにより、マスター チーフの物語以外の豊かな Halo ユニバースの物語を語る機会が与えられるからです。また、もしかしたらスピンオフ作品にも挑戦できるかもしれません。
かなり複雑な伝承のため、シリーズの初心者にもっと対応するために、マスターチーフに関するゲーム自体を緊急にリブートする必要があります。
たとえば、スーパーソルジャーの厳しい訓練と人類最後の希望への立ち上がりを再現するマスターチーフのオリジンストーリーはどうでしょうか?私の意見では、これは初心者にとっても、私のような長年のファンにとっても興味深いものになるでしょう。
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もちろん、これらは単なる私の願いですが、同時に、今では深く眠っているこの巨人に、未使用の可能性がどれほどあるのかを改めて教えてくれます。
スタジオのボス、ピエール・ヒンツェが今、一歩を踏み出していると語ったとき「新章」そして、「Halo ゲームの作り方のレシピを変更する」ということであれば、それは将来この可能性をさらにうまく活用するという約束であると私は考えています。
アナウンスを聞くとまだお腹が痛くなる
この「新たな夜明け」のおかげで、私は再び多くの希望と夢を感じているにもかかわらず、この発表で私が本当にイライラしたことが一つありました。
Unreal Engine 5 への切り替えが非常に優先されたため、ニュースの負荷全体が非常に技術的なものに集中しました。私の意見では、Halo ブランドにはあまり適合しません。
誤解しないでください。私は、示されている技術デモのシーンは本当にクールだと思いますし、今後の Halo ゲームが良さそうであれば、それは確かに悪いことではありません。
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しかし、私にとって、テクノロジーは Halo の魅力の核心ではありませんでした。以前のゲームは常に素晴らしく見えましたが、絶対的なテクノロジーのショーケースやハードウェアの限界を探求したものではなく、むしろそのゲームプレイに特に感銘を受けました。
正確な銃撃戦、手に汗握る戦闘、さまざまな戦略を必要とする敵の種類、特徴的な武器やアイテム、それが私にとっての Halo です。ちなみに、私が最近Infiniteをとても気に入った理由の1つでもあります。超一流の光学機器がなくても。
Halo について詳しくは GamePro.de をご覧ください
発表の中でこの遊び心について一言も触れられていないのは、少々疑問を感じます。そして、Halo スタジオが、魅力的なゲームプレイの核ではなく、グラフィックの面でブランドを前進させる可能性のあるものに焦点を当てる可能性があるという大きな危険があります。
この懸念が正当化されるかどうかを評価するには、確かにしばらく時間がかかるだろう。いずれにせよ、新しい Halo ゲームは 2025 年の夏まで発表されないと予想しており、その場合でもおそらく短いティーザーしか公開されないでしょう。いずれにせよ、私が望むのは、私の絶対に大好きなシリーズの 1 つが見事に復活することだけです。
Halo の発表についてどう思いましたか?そして、Halo シリーズはかつての強さを取り戻すことができると思いますか?
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