ページ 2: Destiny の未来 - Destiny の次の展開は何ですか?

Kayoko

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パーツが増えるかどうかに関係なく、Activision は長期的には SF ブランドの好調な売上を期待しています。そして、結局のところ、長期にわたってオンラインで人気の World of Warcraft と長期にわたる誇大宣伝タイトルにより、この開始状況は完璧です。コール・オブ・デューティシリーズは社内で十分な経験を積みました。しかし、安定した売上を生み出すにはどうすればよいでしょうか? DLC はオプションの 1 つであり、月額料金は別のオプションです。

このモデルは『WoW』ではうまく機能しましたが、『Call of Duty (Elite)』では失敗しました。 2 か月ごとの定期的な DLC は解決策でしょうが、そうなるとおそらくすべてのプレイヤーが自問し続けることになるでしょう。「本当にそれだけの価値があるのか​​、それとも単なる金儲けの手段なのか?」そのようなものは、起動時からゲームに統合する必要があります。一方で、Destiny は販売で大きな成功を収めることはほとんどなかったでしょう。サブスクリプションがあれば、多くのプレイヤーが購入を思いとどまったでしょう。

マッチメイキング システムはこれまでのところ非常に柔軟性がありませんが、それでもある程度の TLC を使用する可能性があります。

Destiny は現時点では未完​​成のプロトタイプのようで、開発の方向性はまだ明確ではありません。ゲームが今後も改善され、DLC を通じて新しいミッション、アイテム、その他のコンテンツが追加されることは間違いありません。しかし、プレイヤーがどれくらいの間自発的に粉砕機に留まり、ストーリー、キャラクター、ロールプレイング要素における明らかな欠陥をゲームに許すかを見るのは興味深いでしょう。最終的には、Destiny の運命、そしてその未来もコミュニティが決定します。

結論

トビアス・フェルティン:最初は苦労するのが好きだったのですが、Destiny はもう力尽きました。レアなアイテムを探すのは骨が折れるし、イライラすることもあるし、ミッションの多様性にも欠ける。というわけで、いよいよ最初のDLCが登場する頃だ。しかし、それでは私の最大の願いである新領域を実現することはできません。近い将来に新たな領域や惑星が誕生するかどうかはまだ分からない。

したがって、最初のDestinyはシリーズの次の部分のためのテストバルーンにすぎないと私は信じています。 ActivisionとBungieは、コ​​ミュニティが何をプレイし、何をプレイしないか、何を要求し、何にお金を費やそうとするのかを注意深く監視しているようだ。その後、遅くともDestiny 2で収集された結果が表示されるはずです。なぜなら、私にとってそれが起こることは、教会でアーメンと同じくらい確実だからです。

All About: Destiny (エピソード 07) - パッチ 1.1 後のエキゾチック武器ガイド (パート 1)