サイバーパンク 2077 では、厄介な敵のタイプが思ったよりも強力になります

Kayoko

一部の敵は、単純な連続射撃以上のことを私たちに要求します。

対戦相手が感動せずに無数の弾丸をスポンジのように吸収すると、すぐにイライラする可能性があります。もちろん、ビデオゲームは現実的ではありませんが、興味を失わないように、戦いはもう少しわかりやすく感じられるべきです。この弾丸スポンジの問題にも対処する必要がありますサイバーパンク 2077それはシューティングゲームとロールプレイングの仕組みが混合されているからです。シニア ゲームプレイ デザイナーの Pawel Kapala 氏は最近、CD Projekt Red がこの問題にどのように対処したいかを説明しました。VG247インタビュー

「普通のバカ」からエリート相手まで

サイバーパンク 2077 の世界では、さまざまな敵が私たちを待っています。これらをどれだけ早く地下に届けられるかは、私たち自身の進歩にもかかっています。一般的に、開発者の CD Projekt Red は、戦闘中に私たちを満足させ、弾丸スポンジのような瞬間を打ち消したいと考えています。

「ゲームの核心部分では、街で出会う通常の NPC について言えば、さまざまなレアリティがあると思います。あなたが出会うほとんどの NPC は普通で、ただのバカです。そしてレベルが上がるにつれて、敵のレベルにあるので、弾丸の「スポンジっぽさ」を決して経験すべきではありません。彼ら[敵]は非常に素早く殺し、非常に素早く攻撃するでしょう、しかし、彼らは非常に致命的でもあるので、あなたはそうする必要があります。基本的にはカバーをして動き回ることが多いです。

さらに、パヴェルがインタビューで言及したように、より強力な「エリート」相手は、私たちにさらに多くのことを要求するでしょう。彼らはより多くのダメージを与えるだけでなく、最終的に彼らを強制的に倒すまで、より多くのダメージを受ける可能性もあります。

反応をヒットするとよりポジティブなフィードバックが得られます

ただし、Bulletsponge の相手を完全に避けることはできません。 『サイバーパンク 2077』で絶え間なく降り注ぐ銃弾にもかかわらず、自分が対戦相手に危害を加えていると感じるには、対戦相手の反応が役立つはずです。

「これは、私が弾丸スポンジを使ってプレイしたほとんどのゲームにおける大きな問題です。弾丸スポンジを攻撃しても、基本的に NPC に対する反応が見られないということです。文字通り、まるで何もないかのようにスポンジを撃っているように感じます。そして私たちは、それは望ましくないので、これらのNPCには攻撃反応が残ります、彼らはまだ傷つきます、彼らはあなたの銃撃で倒れます。」

『サイバーパンク 2077』の敵は、弾丸が多くても攻撃に反応するはずです。

理論的には、これらは良い調整のように思えます。しかし、実際に全体がどのように感じられるか、特に機械のような敵に対してはまだわかりません。 『サイバーパンク 2077』が再度延期されない場合は、 からご連絡させていただきます。2020 年 11 月 19 日、PS4、Xbox One、PC で発売それの 納得できる。 PS5やXboxシリーズが出たらすぐに無料アップグレードのおかげで)次世代バージョンでは、耳の周りに弾丸を飛ばします。

『サイバーパンク 2077』の最新ニュースについては、昨日のナイトシティワイヤーイベントの概要を読むことをお勧めします。 CD Projekt Red は、ゲームの開始方法を決定する 3 つの異なるライフパスをより詳細に紹介しました。武器やバンドSAMURAIについての詳しい情報もありました。

Bulletsponge の敵の今回の適応についてどう思いますか?これはすべてうまくいっていると思いますか?