結論: Crackdown 3 のテスト - 2010 年はゲーム デザインの復活を求めている

Kayoko

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編集上の結論

トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin

最初のパートの大ファンとしてこれを言うのは難しいですが、Crackdown 3 は少なくとも 5 年遅すぎます。オープンワールド ゲームは、エキサイティングなストーリーを伝えたり、長期間楽しめるようにゲームプレイを変化させたりするなど、近年著しく発展しています。一方、Crackdown 3 は時間が止まってしまったように感じます。ここで私は、一般的な目標を次から次へと無感情に吹き飛ばし、いつか何かクールなものが現れるのではないかと考えています。

現代のオープンワールドのスタイルの代わりに、アサシン クリード オデッセイここで得られるのは、驚きも​​エスプリもない典型的なチェックリストです。確かに、取り締まりの原則は 2007 年と 2010 年にもまだ機能していましたが、世界は進歩しており、現在でははるかに優れた、より推奨できる代替手段が存在します。 Crackdown 3 の仕組みは非常にしっかりしており、特に移動オーブを探すのが楽しいので、これはさらに悲しいことです。しかし、肝心なのは、おそらくシリーズの棺に最後の釘となるであろう開発の旅の厳粛な結果だ。