私たちはコントローラーに小さな革命を起こそうとしています、そして私はそれをライブで見てきました

Kayoko

近い将来、コントローラーが外部的に変更されることはありませんが、大幅に多くの機能が追加される予定です。 (画像出典: PowerA)

最後にコントローラーに関して根本的な変更があったのはいつだったと思いますか? Switch JoyCon の HD 振動やアダプティブ トリガーなどの独自機能だけでなく、すべてのゲームパッドに対して真に業界全体で持続可能です。PS5-デュアルセンス?

おそらく、Xbox 360、PS3、Wii の時代に戻る必要があるでしょう。その頃は、トリガー距離が短縮され、戻るボタンを備えた最初の Pro コントローラーが登場し、ゲームパッドがワイヤレスになり、Wii リモコンのおかげでモーション コントロールが広く利用できるようになりました。

規模は小さいものの、今年のゲームズコムでも同様の動きが私に現れました。どの周辺機器メーカーに立ち寄っても、リバーブエフェクトスティックを含め、同じようなトレンディな機能が私に投げかけられました。

私はイノベーションが大好きなので、それはまったく悪いことではないと思います。

ホール効果を回避する方法はありません

スティックドリフトは、特にNintendo SwitchのJoyConの脆弱性の影響で、近年ますます厄介なものになっています。民事訴訟という結果になりました。しかし、PlayStation などの他のパッドも、古くなるとスティックのドリフトに悩まされます。

一部のメーカー - 特に中国のアクセサリーサプライヤーグリキット– この論争は、数十年前のホール効果技術を改良された形で復活させ、その「ドリフトレス性」を宣伝する絶好の機会であると考えました。

ほとんどのメーカーは当面はポテンショメータに忠実であり続けましたが、今年のゲームズコムでは、ホール センサーがあまりにも重要であることにすぐに気づきました。DEM今後数年間で標準になる可能性があります。業界全体!

ちなみに、任天堂の大規模な攻撃も大々的に宣伝されました。私の関係者は、リバーブエフェクトスティックの持続時間がもっと長くなり、問題がはるかに少なくなるはずだと常に指摘していました。

ポテンショメータ?ああ、昨日の汚れだ!

持続可能性の理由、特に財布のことを考えると、これは本当に素晴らしいことだと思います。しかし、製造上の大きな違いがあるため、コントローラーがホール効果センサーをどのように実装するかについてはまだ興味があります。

実際には、たとえばホール効果スティックは、ポテンショメータ付きスティックよりも自然なドリフトが大きくなる傾向がありますが、これはいわゆるデッドゾーンによって補償されます。デッドゾーンが大きいと精度が多少低下しますが、これは機械的な補助で対処できます。

したがって、スティックの改良で節約できる可能性があるため、予算が限られている人向けの製品が実際にどのように機能するかに興味があります。

ただし、ポテンショメータを備えたコントローラにもデッド ゾーンが使用されており、その一部はホール効果パッドよりも大きいため、わずか数か月でコンポーネントが摩耗し始めるため、この欠点が明確に認識されるとは考えていません。

見渡す限りのマイクロスイッチ、トリガーストップ、追加のショルダーボタン

リバーブエフェクトスティックに加えて、多くの製品で他にもいくつかの傾向に気づきました。多くのコントローラーには、アクション ボタン、コントロール パッド、ショルダー ボタンに触覚マイクロ スイッチが付いています。

新しく発表された Nacon Revolution X Unlimited を含む:

触覚ボタン、ディスプレイ、ホールエフェクトスティックを備えたNACON Revolution Xを発表

メカニカルスイッチは若干の抵抗感があり、クリック感があり、マウスをクリックしているような感覚を味わえます。キーを押すたびに顕著なフィードバックが伴うので、これはかなり気に入っています。

Revolution X と同様に、2 つではなく 3 対のショルダー ボタンを備えたコントローラーもいくつか発見しました。私は Razer Wolverine V2 Pro で初めてこのことを知りましたが、このアイデアは本当に素晴らしいと思います。なぜなら、バックスペースキーやパドルよりも直感的で、使い方を習得するのが簡単だからです。

たとえば、PowerA の OPS V3 は、革新的な製品であり、これもコンセプトを最適化しています。独自の人間工学を備えた幅が狭く、わずかにオフセットされた追加のボタンが使用されているため、肩のボタンやトリガーの触感よりも明らかに際立っています。これは、望ましくないアクティビティが発生する頻度が大幅に減少することを意味します。

他のいくつかのコントローラーはまだ秘密ですが、すでに明らかにすることができます。このテクノロジーと他の言及されたテクノロジーを使用しているのは PowerA、Razer、Nacon だけではありません。競争の分野は広く、この競争が長らく眠っていたコントローラー分野に大きな刺激を与えることを期待しています。

たとえば、バック ボタンやトリガー ストップに相当します。これらは長い間プロ用デバイス専用でしたが、現在では 40 ~ 80 ユーロの安価なパッドにも搭載されています。少なくとも見本市では、コントローラーのないコントローラーはほとんど見つかりませんでした。

コンソールメーカーもそれに倣う必要がある

当然のことながら、ソニーとマイクロソフトは依然としてリバーブエフェクト、マイクロスイッチ、ショルダーボタン前面を欠いていますが、現行世代のサイクルの真っ只中にいるので、それも驚くべきことではありません。コントローラーの反復がより大規模になることは、もはや期待できません。

ニンテンドースイッチと同じように。現在の噂が信じられるのであれば、来年には後継モデルが登場するでしょう。

現在、比較的小規模なサードパーティ メーカーが推進力を提供しており、その勢いがコントローラー市場の大手企業にも及ぶはずであり、新しい機能範囲が DualSense 2 または Xbox Elite V4 にも搭載されることを期待しています。

なぜなら、ちょっとした工夫でゲームパッドがずっと良くなるからです。

安価なパッドにこれらのプロ仕様の機能がそんなに欲しいですか?この中で一番多いのはどれですか?