シヴィライゼーション 6 のテスト - 食堂車のクレオパトラと
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本物?シヴィライゼーション 6は任天堂のSwitchでも利用可能になりましたか?シドマイヤーズ シヴィライゼーション シリーズ『マウスとキーボードがないとまともにプレイできない』古典的な PC ゲームの典型だと常に考えられてきました。開発者がコンソール向けに暫定的な最初の一歩を踏み出し、スピンオフを公開したのは 2008 年になってからでした。文明革命Xbox 360、PS3、さらには任天堂の 3DS にも対応しています。
テーマと設定は真実のままですが、特に愛好家はオリジナルの戦略的な深さと多様性を見逃しています。 「」完全な Civ ゲーム感覚「完全に調整したくない。
しかし、この暗い時代はもう終わりました。PC 用の Civilization 6 のリリースから 2 年後、Firaxis は Aspyr Media の移植専門家と協力して、完全なバージョンを提供しています。完全なメインゲームニンテンドースイッチ用。
完全な Civ エクスペリエンス
ゲームの内容に関しては、PC 版と何も変更はありません。いつものように、バルバロッサやヴィクトリア女王など、24 人の有名な指導者のうちの 1 人について書きます。別バージョンの世界史。私たちの文明は、暗黒時代からルネサンス、産業革命、そして現在の時代を超えて、あらゆる時代を経てきました。
5 つのまったく異なる勝利条件のいずれかを達成すると、ゲームに勝利します。なぜなら、戦争と破壊は文明の全体像のほんの一部にすぎず、決してそれを達成する唯一の方法ではないからです。世界征服。
すべての Civilization ゲームにおけるすべての質問中の質問: 次の都市を建設するのに最適な場所はどこですか?
観光業での勝利を目指して芸術作品や名所を集めたり、世界宗教を創設したり、新しい惑星への旅行を可能にする難攻不落の科学の進歩など、これらはすべて有効な戦略であり、Civilization シリーズが今日でも非常に人気がある理由の 1 つです。非常に高いリプレイアピール力所有しています。
内容に関しては、非常に複雑なゲームコンセプトについては、オリジナルの PC 版と何も変わっていないため、詳細については第 6 部をお勧めします。GameStar.de の同僚からの非常に詳細なテスト記事最初のものも含めてパッチのポストテスト2016年。
Civilization 6 の革新の 1 つは、都市地区がマップ上で相互に依存していることです。
以下では、技術的な変更と一般的な変更に焦点を当てます。コンソールポートのプレイアビリティ。
コントロール: よくできていて変化に富む
最も明白な調整はすぐにわかります。テキスト表示が著しく大きくなり、アイコン、ボタン、記号が、PC で記憶している画像セクションと比較して大幅に大きくなります。ドックステーションにスイッチを入れて大きなテレビ画面で初めてプレイすると、これがいかに重要であるかに気づきます。私たちは、ソファから数メートル離れた場所にある、フラット スクリーンの前で常にスライドすることなく、広範な市民向けの文書を快適に閲覧することができます。
コントロールは、Joy-Con に賢明かつ適切に転送されました。モバイル版では、タッチスクリーンを使用してサポートを提供します。
シヴィライゼーション 6 は、挑戦的で複雑なゲーム- したがって、コントローラーまたは Joy-Con のほぼすべてのボタンが使用され、左アナログ スティックの下にある矢印キーにも機能があることは驚くべきことではありません。
多数のサブメニューやサブ項目と組み合わせて、最初はコントロールに慣れるのに少し時間がかかるように見えても、大丈夫です。論理的で一貫性のあるなので、迷ったり圧倒されたりすることはありません。
必要なすべての情報にも素早く簡単にアクセスできます。宗教的多数派を表示するオーバーレイが必要な場合でも、都市全体の高級品の分布を分析したい場合でも、数回クリックするだけで、長時間検索することなくすべてを達成できます。
携帯モードでのほとんどの操作は、Joy-Con のよく考えられた制御方法を使用して実行されますが、親指でディスプレイを押したり、人差し指で地図をスクロールしたりすることも、いつでも可能です。私たちにとって最も便利です。
ボタンはモバイル使用ですべての戦略的コマンドを使用するのに十分な大きさです。オプションのタッチコントロールエラーなく認識されました。
例: Civilization 6 では、両方の制御入力を並行して実行できます。必要に応じて、Joy-Con を取り外して、iOS バージョンのように完全にタッチでプレイすることもできます。
もちろん、世界の驚異を見逃してはいけません。それらは今でも成功の重要な部分を占めています。
一部のDLCは含まれていますが、主要なアドオンはありません
今年の初めに、最初の主要なアドオンが盛衰メインゲーム用に。この有料拡張はこの実装には含まれていませんが、新しい文明、リーダー、シナリオを備えた 4 つの小さなモジュールが含まれています。これらには、バイキング シナリオ パックのほか、ペルシャ、マケドニア、オーストラリア、ポーランドの文明とシナリオ パックが含まれます。
それにはアドオンが便利です
Gamestar.de でのテストにおける Rise and Fall の PC 版
ただし、以前に公開されたすべてのパッチと修正はすでに新しいバージョンに組み込まれています。 Rise and Fall DLC も将来的に適応されるかどうかは現時点では不明ですが、強く期待されています。メインメニューにはすでに「ダウンロード可能なコンテンツ」と呼ばれる項目があり、現在は統合DLCパッケージのオンとオフを切り替えることしかできません。
カリスマ的で記憶に残るコンピューター対戦相手の AI は PC と同じレベルにあり、時には多くの要望が残されます。
パフォーマンスとテクノロジー
珍しい、強いもの偏ったコミックグラフィックスタイル比較的弱い Switch ハードウェアを考慮すると、これは賢い選択であることがわかりました。Civilization 6 は素晴らしく、モバイル バージョンでも大きな途切れもなくスムーズに動作します。固定バージョンでのみ、カードがいっぱいになったときに多少の途切れや破れが発生しました。
ここでは計算能力が低いため、対戦相手の動きを計算するための待ち時間が少し長くなりますが、多くの AI プレーヤーがいるゲームの後半でも、許容可能な最大 2 分以内に留まります。
画面解像度が低く、ボタンが大きいため、画像の詳細は少し小さくなりますが、ゲームの操作感には特に影響しません。これらの小さな技術的な欠点は、Civilization 6 の利点によって簡単に補われます。どこにでも持っていけますできるようになります。
PC とは対照的に、Switch のディスプレイ上のすべての文字は少し大きく表示されますが、これにより据え置き型バージョンのソファから快適にプレイすることも可能になります。
オンライン戦略家は手ぶらで出発
クライナーダウナーオンライン ストラテジスト向け: Switch バージョンでは、他の人間プレイヤーとのマルチプレイヤー ラウンドは、最大 4 台のデバイスを備えたローカル WiFi でのみ可能であり、インターネット経由でのマッチメイキングはありません。さらに、「ホットシート」モードがありません。これは、Civilization のようなターンベースのゲームでは、モバイル デバイスを使用することで明らかになるはずです。
全体として、Nintendo Switch 用シヴィライゼーション 6 は 1 つです成功した実装、通勤世帯にはこれが必要です。そして最も重要なことは、Firaxis がゲーム メカニクスに大きな妥協をすることなく、ついに伝統的なブランドをコンソールに移植することに成功したということです。私たちの意見では、この証拠に基づいて、Xbox One と PS4 への実装を妨げるものは実際には何もありません。
Civilization 6 for Nintendo Switch - メニューとゲームプレイのグラフィックスは次のとおりです (トレーラー)
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