ページ 2: ブラザーズ: テスト中の 2 人の息子の物語 - 心臓と脳

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しかし、Brothers の最大の功績は、グラフィックス、サウンド、ゲーム世界、キャラクター、ゲームメカニックをどのように統合して 2 人の兄弟の物語を語ったのかということです。ネタバレなしでこれを説明するのは難しいですが、興味がある人のために、さらに無害な例をいくつか挙げておきます。私がたくさんあるベンチの 1 つに座ると、ブラザーズはいつも素晴らしいパノラマを見せてくれます。それは、世界の壮大な次元も示しています。兄弟の旅。

かなり直線的な本道から外れた数少ない分岐の 1 つをたどると、小さなサイド ストーリーを発見します。その中には痛ましいほど暗いものも含まれます。常に目を開いていれば誰でも、成果 (メイン パスには何もありません) が与えられるだけでなく、信じられないほど豊かなゲーム エクスペリエンスも得られます。

Brothers には美しいパノラマが満載です。

兄弟たちはまた、冒険全体を通して、わかりやすい言葉を一言も話しません。たとえば、道端でハープ奏者を見つけたときなど、私は彼らの行動を通して彼らのことを知るようになります。私が弟と対話すると、弟は楽器で素敵な曲を演奏しますが、兄はただ奇妙な音をいくつかかき鳴らすだけで、私とミュージシャンはとても楽しんでいました。兄弟との経験が増えるほど、操作性がよくなり、二人とも愛着が湧いてきます。

Starbreeze Studios が 2 本のアナログ スティックと 2 つのアクション トリガーから、兄弟間の小さなジェスチャーから、気の利いたパズル、ボタンを押すだけでの大フィナーレまで、どれだけのゲームプレイと物語の深みを引き出しているかは、デザインの傑作に他なりません。そしてその結果は、経験豊富なギャンブラーでさえ感情的に立ち往生する可能性があります。

Brothers: A Tale of Two Sons - 予告編 zum Brüder-Adventure