結論: テストの Blues & Bullets - モノクロ平凡
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編集上の結論
ベンジャミン・ダンネバーグ:ストーリーが完璧である必要はありません。良いストーリーで重要なことは、プレイヤーが気持ちすべてがうまくいっているということ。論理的なギャップは、ペース配分と優れたキャラクター描画によって隠すことができます。しかし、『ブルースと銃弾』は、ポップ カルチャーの要素を大胆に組み合わせてうまく組み合わせるには、あまりにも穏やかすぎます。登場人物は全体的に弱いし、動機もちょっと納得できない。ストーリーは少なくとも奇妙であり、まともな会話にもいくつかの異常値が示されています。これは、シンシティの赤い色が散りばめられた素晴らしい単色スタイルによって多少相殺されます。
レベルを探索するための空きマウスがないという事実により、「興味のあるポイント」を見たいという欲求が失われます。さらに、私に提供される詳細の中には、まったく興味がなく、退屈なものもあります。 『ライフ イズ ストレンジ』のようなアドベンチャーでは、ストーリーの多くの詳細を均質な構造に織り込むことで、この問題をはるかにうまく処理しています。
このレビューは批判的な論調ですが、私はこのゲームが悪いと言いたいわけではありません。ここではかなりワイルドな組み合わせが提示されていますが、開発者はさらなるプロットへの興味を呼び起こすことに成功しています。残念ながら、彼らは(まだ)このスタイル的に有望で潜在的に有望な冒険を凡庸を超えて高めることに成功していない。次のエピソードが改善されることを願っています。
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