テスト中のブレア・ウィッチ - 遊び心のない深みのない不気味なホラー・トリップ

Kayoko

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ブレア・ウィッチはテスト中です

1999 年のホラー映画『ブレア ウィッチ プロジェクト』は、今でもこのジャンルのファンの間で人気があります。当時まだ新しかった、揺れる手持ちカメラから記録されたファウンドフッテージは、多くの映画鑑賞者を恐怖させ、少数の模倣者を引き起こした。 20 年後、Bloober チームの Layers of Fear 開発者は現在、オリジナルの公式ライセンスを取得しようとしています。

シンプルなタイトルのホラーアドベンチャーブレア・ウィッチそして、Xbox One で私たちを暗い森に送り込みます。そこでは、現実と狂気の境界がすぐに曖昧になるように見えます。しかし、私たちに恐怖を教えてくれるのは、その名を冠した魔女だけではありません。トラウマを抱えた主人公エリスの精神も、背筋がぞっとするような重苦しい雰囲気を生み出しています。

1996年、映画でおなじみの森で幼い男の子が跡形もなく失踪した後、エリスは救助活動に参加する。ジャーマン・シェパードのバレットは、行方不明の子供の捜索において彼に忠実です。二人は一緒に森の奥深くへと冒険をするが、エリスはますます妄想に浸ってしまう。

トラウマ的な経験に悩まされている元警察官は、ゲームが進むにつれてますますひどい幻覚や幻覚に悩まされるようになります。なぜなら、エリスは戦争でのひどい経験に加えて、警察官としてのキャリアにおいて致命的に間違った決断も抱えて生きなければならないからです。警官という問題は彼にとって決して乗り越えられず、今でも彼を悩ませている。

この木こりキャンプのような特別な場所は、常に非常に調和的に表現されます。

バレットとともに森を深く掘り下げれば進めるほど、現実、同名の魔女の影響、そして主人公の不安定な精神の間の境界線が曖昧になっていきます。テーマ的にはブレア・ウィッチを思い出させることが多いヘルブレード: セヌアの犠牲たとえその物語の深さに到達できなかったとしても。

ゲームの 1 回のプレイには約 4 時間かかります。ただし、いくつかの重要なポイントでのあなたの行動と決定に応じて、複数の結末が用意されています。ゲーム内にもたくさんの秘密が隠されています。 2ラウンド目は間違いなく価値があります。

一つの手がかりから次の手がかりへ

ゲームプレイの仕組みは次のとおりです。遊びの面では、直線的だが時には広大な森を探索することに多くの時間を費やします。特に夜間は真っ暗で、懐中電灯の光も数メートル進むと重苦しい闇に飲み込まれてしまうため、これは簡単ではないこともあります。その代わりに、光は、光によって追い払われる超自然的な木の生き物からの攻撃から私たちを守ってくれます。

少年の居場所や壊れた発電機に必要な部品に関する具体的な情報に加えて、ビデオカメラで再生できるビデオカセットも繰り返し発見されています。テープの中には、新しい情報を伝えるだけでなく、現実に影響を与えるものもあります。

携帯電話で電話をかけたり、テキスト メッセージを受信したりできます。しかし、もっと重要なのは、スネークをプレイできるということです。

たとえば、ビデオでは、誰かが大きな石の下に何かを隠す様子が示されています。適切な場所を見つけると、岩が重すぎて持ち上げられないことがわかります。しかし、今録画を巻き戻すと、岩も目の前にそびえ立ち、次の手がかりに到達することができます。

このアイデアは基本的に刺激的ですが、開発者はそれを使って挑戦的なパズルを設計することはほとんどできません。ほとんどの頭の体操は非常に単純です。残念ながら、これは愛犬バレットとの交流にも当てはまります。

ゲームプレイはほとんどありませんが、犬と一緒に

次の手がかりを探して送信するなど、基本的なコマンドを与えることができます。叱ったり撫でたりすることもできます。私たちは常に彼の近くにいることにも注意しなければなりません。バレットを見失いすぎると、エリスはパニック発作を起こす可能性があり、特にストレスの多い状況では死に至る可能性があります。範囲が狭いため、これは私たちが挑発した場合にのみ起こりました。

技術はどうですか?
Xbox One (S) と Xbox One X の両方で、ブレア ウィッチは通常、毎秒約 30 フレームでスムーズに動作します。時々、吃音があります。 One X のグラフィックに関しては、ほとんど文句のつけようがありません。 One S を持っている場合は、見た目の損失を覚悟しなければなりません。影の解像度は著しく低く、照明の雰囲気は姉ほどシックではありません。

細かいことを除けば、プレイ中に重大なバグは見つかりませんでした。ドイツ語の翻訳だけが時々眉をひそめることがあります。たとえば、エリスと彼のガール フレンドは、テキスト メッセージでお互いを「あなた」と呼んだり、「ペット」というコマンドが「ペット」と翻訳されたりすることがあります。声優はすべて英語のみです。必要に応じて、テキストと字幕をドイツ語で表示できます。

Bullet のコマンド ホイールは素晴らしいアイデアですが、重要になることはほとんどないため、あまり役に立たないように思えます。

バレットを褒めたり、引っ掻いたりすると、見た目がかわいいだけでなく、忠実な仲間との関係も良くなります。私たちが彼をひどく扱ったり、叱ったり、彼が私たちを助けてくれた後に彼に感謝しなかったりすると、ゲームの後半で必要なときに彼は私たちを助けてくれないかもしれません。

残念ながら、ほとんどの場合、Bullet は十分に活用されていない単なるクールなアイデアのままです。彼に与えることができるコマンドの多くは、ゲームの進行には不要です。何よりもエリスの心の支えとなっている。遊び心の深さが欠けていたにもかかわらず、この犬の素晴らしいアニメーションと、差し迫った危険を吠えて警告してくれるという小さなトリックにより、私たちは確実にこの動物を好きになった。

情緒あふれる森の中を散策

要するに、『ブレア・ウィッチ』のゲームプレイはほとんど言及する価値がありません。私たちは暗い森の中をゆっくりと手探りで進み、新しい手がかりを得るたびに、次にどこへ向かうのかを見つけます。そこでまた周囲を探索する、といった具合です。

むしろ、このゲームの大きな強みは、実際には退屈な作業から私たちの気をそらしてくれる雰囲気にあります。

Xbox One X では、ゲームの見た目だけでなく、サウンドも優れています。サウンドスケープは、枝のひび割れ、不気味なノイズ、そして繊細だが効果的なサウンドトラックによって、非常に濃い恐ろしい雰囲気を醸し出しています。ブレア・ウィッチは必ずヘッドフォンを使用して、そしてもちろん暗闇の中でプレイする必要があります。

エリスの妄想は、彼を二度と考えたくなかった場所に連れて行きます。

印象的な狂気

Bloober Team はエリスの幻覚や妄想に関しても素晴らしい仕事をしました。ストレスがかかると、まったくの恐怖が目の前で起こります。私たちは突然、別の場所にいることに気づき、狂気の中で常に方向性を失い、ささやき声で私たちを迷わせようとする魔女の声が常に私たちの耳に聞こえます。

たとえば、小さな空き地が何の前触れもなく戦争の劇場に変わり、銃弾が私たちの隣に命中し、私たちは命からがら逃げ出した後、突然森に戻ってきました - 何が起こっているのか理解できず混乱しているバレットの隣で彼のパートナーと一緒に。ビジョンを通して少しずつ、私たちはエリスの過去についてさらに詳しく知り、なぜこれらの恐ろしい幻想が彼を悩ませているのかを学びます。

『ブレア・ウィッチ』は、印象的な幻覚と優れたサウンドデザインを通じて、不気味な恐怖の瞬間を数多く提供しています。ただし、洗練されたゲームプレイは必要ありません。このゲームは、特に SOMA や The Vanishing of Ethan Carter などのタイトルに匹敵します。これらの冒険と以前の Bloober Team ゲームが好きなら、明確な良心を持ってブレア ウィッチにチャンスを与えることができます。