バトルフィールド 3: テストでのアーマード キル - より高く、より遠くへ、タンク
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6 台の新しい車両、別のゲーム モード、4 つの巨大な戦場: それが、Armored Kill の新しい DLC の内容です。バトルフィールド 3、そしてそれはまさにシリーズのファンが待っていたものです。最後のミニアドオンであるClose Quartersは、バトルフィールドが実際に意味するものから離れて、狭い空間での歩兵の戦いに完全に焦点を当てていました。多くの人にとって、バトルフィールドは伝統的なフラッグハントであるコンクエストモードと密接に結びついています。ここで、Armored Kill もポイントを獲得できます。ただし、新しいマップは現在ラッシュ モードではプレイできません。
Armored Kill の価格はいくらですか?どこで購入できますか?
Armored Kill は、EA のオンライン プラットフォーム Origin、Xbox LIVE マーケットプレイス、または Sony の Playstation Store からダウンロードできます。 DLC は、Battlefield 3 のプレミアム顧客にはすでに含まれており、他のすべてのプレイヤーは 15 ユーロまたは 1200 マイクロソフト ポイント (Xbox 360) を支払います。アーマード キルの発売日:
バトルフィールド 3 プレミアム メンバー - プレイステーション 3 - 9 月 4 日
バトルフィールド 3 プレミアム メンバー - Xbox 360 および PC - 9 月 11 日
バトルフィールド 3 プレイヤー - プレイステーション 3 - 9 月 18 日
バトルフィールド 3 プレイヤー - Xbox 360 および PC - 9 月 25 日プロモーション:Amazon.de で Battlefield 3 - Xbox 360 用プレミアム エディションを購入する
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ガンシップ: 上空からの瓦礫と死
Armored Kill の最初のトレーラーが公開されて以来、コミュニティには 1 つの主要なトピックがありました。それは AC-130 です。この飛行要塞「ガンシップ」はマップ上を悠々と巡回しますが、制御することはできませんが、スポーン ポイントとして機能し、重砲で戦場を掘り起こす 2 人の砲手のためのスペースを提供します。自衛のため、両方の砲手は照明弾を発射し、搭載された対空砲を操作することが許可されています。
ガンシップの 1 つの搭載砲は戦闘ヘリコプターの副操縦士のものと同様で、ズーム機能を備えています。
AC-130 は、その驚異的な火力の代償として 2 つの重大な欠点を抱えています。まず、この航空機は右目が見えないため、主砲はガンシップの左側からしか発砲できません。対空砲は全周の視界を提供しますが、翼の上のみです。 AC-130 を右下から攻撃する戦闘機は、抵抗を恐れず、無人機を短時間で攻撃します。なぜなら、これが 2 番目の大きな欠点であるからです。ガンシップは「回復」せず、修理することができません。
急ぐ?そんなことないよ!
AC-130 は、MMO のウィザード クラスにほぼ匹敵します。遠くからは多くのブームが発生しますが、接近戦ではすぐに破壊されます。 「ガラスの大砲」、したがってバランスのとれた武器システム。ガンシップはラッシュモードでは邪魔になるだけだ。しかし、現時点ではこのタイプのゲームのことを完全に忘れてもいいほどです。 Armored Kill では、攻撃側はガンシップの支援を受けてすぐに移動し、最初の 1 秒から防御側のスポーンエリアに銃撃することができます。二人のそれなりに才能のある砲手が、敵チームを地面から守り続けるので、攻撃側は武器を持たず、ズボンを下ろしたままよちよちとMComに近づくことができます。
防御側にとってはそれが十分に迷惑ではないかのように、貧しい人々はガンシップの解毒剤を手に入れません。固定対空砲はコンクエストモードでのみ利用可能であり、モバイルバージョンはプレイヤーに提供されておらず、スティンガーとIGLAはミサイルは通常、AC-130を捕捉するのに十分な射程を持たず、偵察機のソファは傾斜地に置く場合にのみ十分に急な角度で設置でき、防御側がそれを行う場合に限ります。戦闘爆撃機を手に入れると、攻撃側も戦闘爆撃機からスタートするため、バランスが崩れたままになります。
ラッシュの AC-130: ダイスは防御側から攻撃側の AC-130 に対する適切な防御手段を奪うため、ラッシュは現在アーマード キルではプレイできません。
バランスを完全に破壊するために、攻撃者はより大きな車両群も手に入れます。新しい戦場が広すぎるため、守備側が定期的に側面を蹂躙されるという事実は、ほとんど意味がありません。ラッシュモードでは明らかにバランスが崩れているので、ダイスがそのようなことをやってのけたとは信じがたい。 Armored Kill がそのように機能しないことを開発者に示すには、10 分のベータ テストは必要ありませんでした。 AC-130 を除外することが、最も明白な (そして必要な) 当面の対策でしょう。
征服: これまでと同様に優れていますが、さらに大きくなりました。
ガンシップはクラシックな征服モードで動作します。ここでは、中央の旗点を制御するチームの側に物体が出現します。したがって、そのほうが公平です。そして、両軍は対空砲、ジェット機、ヘリコプターも含む同一の艦隊を保有しています。もちろん、チームがすべての旗を持っていて、敵が基地に囲まれている場合、AC-130 はすべてのベースレイパーの夢になりますが、それは旗の無知のために支払わなければならない代償です。
ガンシップ フラッグ: コンクエスト モードでガンシップをチームに加えたい場合は、中央のフラッグを占領する必要があります。常に熱い争いが繰り広げられています。
4 つの新しいマップは、征服用に完全に設計されており、広大で変化に富み、さらに美しいです。同時に、戦場では、「エルブルズ山脈」の高山林と雪、「鎧の盾」の絵のように美しい春の牧草地、「死の谷」の月明かりの大虐殺、そしてたくさんの砂など、さまざまで新鮮な設定が提供されます。開発)、これまで最大のバトルフィールドマップ「バンダル砂漠」にあります。
広大なマップでは車両が求められますが、Armored Kill もそれを提供します。各軍には、新しいタイプの戦車「駆逐戦車」、2 つのバージョンの移動砲と四輪砲が与えられます。デストロイヤーは主力戦車ほど装甲が劣っていますが、より強力な大砲を備えており、飛行中の発射体の落下が少なく、長距離射撃に最適です。
アーマード シールドはスタイル的にカスピ海の国境を思い出させます。マップは比較的起伏に富んでいるため、地上の視認性 (したがって戦闘距離) は、この写真から推測されるほど高くありません。
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