アサシン クリード オリジンズ - プレイヤーがフェイシャルアニメーションを批判、ディレクターが反応
のフェイシャルアニメーションアサシン クリード: オリジンズのようにあってはならないマスエフェクト:アンドロメダリリース時に興奮を引き起こします。 E3での顔に対する批判の後、ゲームディレクターのアシュラフ・イスマイルはPAXでのインタビューでこれを再度強調した(経由)ゲームストア)。
つまり、E3 のような展示会で見られるビルドは、現在の生産状況と必ずしも一致しない:
「1 つあります。人々は、本番環境の舞台裏で何が起こっているのか、そしてそれが正確にどのように機能するのかを知りません。私たちはこれらのデモを作成し、ある時点で開発プロセスから切り離して、安定させ、改良し、使用できるように準備します。大勢の聴衆の前で演奏した。」
「チームは昼夜を問わず微調整に取り組んでいます」
その間、チームはまさにそのような批判を排除し、多数の変更を実装するためにバックグラウンドで忙しくしています。 E3 以来、彼らは継続的かつ非常に効率的に微調整に取り組んできました。
実際のゲーム内容はとっくの昔に完成しています。プレゼンテーションに関しては、プレゼンテーションを行うことがより重要です。活気に満ちたプレイ可能なゲームアニメーションやカットシーンに集中してデモを控えるのではなく、
「懸念は理解していますし、フィードバックも見ていますが、リリースまでには十分な時間があると思います。満足のいく品質に達するまでゲームの微調整を続けます。」
イスマイル氏によれば、『Mass Effect: Andromeda』の発売時のような災害を恐れる必要はないという。ここにアニメーションがありましたインターネット上のあらゆる種類の嘲笑に対してお世話になりました。おそらく新しいマスエフェクトの背後に誰かがいたことが後に判明しました問題を抱えた開発の歴史遅れ。
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