Assassin's Creed: Shadows が私にとってこれまでで最高の AC RPG となり得る 4 つの理由

Kayoko

『AC Shadows』では直江と弥助の両方を演じていますが、非常に多彩に見えます。

オデッセイ、オリジンズ、ヴァルハラ - 私はアサシン クリード ロールプレイング ゲームをこの順序でランク付けしているだけでなく、他の多くのゲームもランク付けしていますGPコミュニティなどのファン。ただし、すでに非常に優れたACオデッセイは、今年11月にも入手可能になる可能性がありますアサシン クリード シャドウズ王座から追放される。

Forward イベントで、ユービーアイソフトは最初のゲームプレイを披露し、新しい情報を明らかにしました。彼らはパズルを組み立て続けるだけでなく、Shadows によって、オデッセイ、ブラック フラッグ、AC 2 と同じレベルのアサシン クリードが期待できるという希望も与えてくれます。

ついに本物の暗殺者が再び登場!

オデッセイ、オリジンズ、ヴァルハラの共通点は何ですか?ここでは私たちが本当の暗殺者の役割を引き受けていないという事実。なぜなら、3つのパートはすべて、エツィオやアルタイルで知られるアサシン同胞団の設立前の時代に起こっているからです。

『オリジンズ』では最終的にヒドゥン・ワンズを創設することになるが、エイヴォルは彼らと接触するだけであり、アレクシオス/カサンドラはアサシンの前任者たちとはさらに関係が薄い。これらの物語は伝承にもっともらしく適合しますが、私にとっては物語的には本物のアサシン クリードとはあまり似ていないと感じました。

それがAC Shadowsでは変わります。日本での派生は1579年に始まり、その頃アサシンはヨーロッパから来たテンプル騎士団と長年戦っていた。

Shadows は、主にテンプル騎士団とアサシンの間の対立を描いた最初の RPG パートです。これまでのところ、ユービーアイソフトはそれについて大騒ぎしていないが、それは事実である、と公式は認めた『キャラクターリファレンスガイド』に。直江って書いてあるよ」何世紀にもわたる同胞団の新たな暗殺者としてたとえば、背中には鷲のモチーフが描かれています。

これらは必ずしも楽しいゲームにはなりませんが、Shadows はそれでも恩恵を受けるはずです。最終的にはエツィオ三部作のような本物の暗殺者の気分を望んでいるのは私だけではありません。そしてそれはストーリーで始まり、ゲームプレイで終わります。

「アサシン クリード シャドウズ」の 13 分間のゲームプレイ: 日本はとてもゴージャスです!

プレイの面では、このゲームは本物の暗殺者を作るもの、つまり秘密の暗殺に重点を置いています。『ACミラージュ』でユービーアイソフトはすでに「原点回帰」しているが、アクションアドベンチャーはRPGの部分ではなく、むしろファンサービスのようなものである。

AC Shadows では、私たちはステルスの技術をこれまで以上に理解している女性の忍 (くノ一でもある) 直江としてプレイします。これを使えば、高い草をすり抜けて屋根に登るだけでなく、勇敢なジャンプで隠された刃で警備員を静かに排除します。

前任者とは異なり、直江は腹ばいになって水に飛び込み、そこから暗殺を実行したり、鉤鉤で静かにハードルを乗り越えたり、電気を消したり、天井の梁に隠れたりすることもできます。ステルスファンとして私が注目するのは、まさにこれらの多くの小さな革新です。なぜなら、私は何年もそれらを望んでいたからです。

これらすべてに、それほど巧妙ではない武士の弥助が反対します。刀以外にも鉄棒や火縄銃などの硬い銃も好んで使用する。しかし、いくつかの例外を除いて、理論的には直江でしかプレイできないため、完全にアサシンでプレイするか、ゲームプレイの多様性を優先するかは私たち次第です。これが私を次のポイントに導き、私を楽観的にさせます。

日本に新鮮な風が吹き込んでいます

他にも、季節が視覚的にも遊び的にも天候に影響を与えるという、新鮮な気持ちにさせてくれる工夫があります。嵐が起こると、敵の声はさらに聞こえてきます。春には直江と一緒に水に飛び込み、そこから暗殺を仕掛けることができますが、冬には凍った湖ではそれができません。それから考え直す時が来ました。

目にも嬉しいです。世界は今のところ非常に生き生きとした印象を与えます。人々は弥助に礼をし、彼が果物の木箱に敵を打ち込むと、木箱が割れて果物が自由に転がります。小道具や竹さえも、これまで以上に破壊される可能性があります。一般に、戦いはさらに強力であるため、より残酷に見えます。

しかし、接近戦でも多くのことが起こったようだ。特殊能力を再度充電しますが、より効果的に対処するために、敵の鎧を突破することも試みる必要があります。 『Ghost of Tsushima』ほどではないものの、姿勢も重要な役割を果たしているようで、戦闘姿勢は特定の種類の敵に対して決定的な有利不利をもたらします。

シャドウについてさらに詳しくは、次の他の記事をご覧ください。

ユービーアイソフトの公式から離れて

Ghost of Tsushima といえば、Sucker Punch のサムライヒットと同様に、AC Shadows の鳥居も戦利品や暗殺のターゲットを含む特別な場所に私たちを導きます。一方、画面の上部中央にあるコンパスは、表示されているゲームプレイでは心地よく最小限に見えます。

とりわけ、開発者はいわゆるユービーアイソフトの公式をさらに打ち破ろうとしている。これは、アバター: パンドラのフロンティアでは、反応性の高いゲーム世界ですでに非常にうまく機能しており、非常にダイナミックな動きが可能になりました。一方、Shadows では、多くの小さな調整ネジを微調整して、指示されることが少なくなり、代わりに自分たちでより多くのことを発見できるようにすることが目標のようです。

典型的な視点はまだありますが、同期により、マップ上で大量のシンボルが発見され、次々と処理されることがなくなります。むしろ、ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドと同様に、そこから興味のあるポイントを自分で見つけなければなりません。

同僚の Linda は、ゼルダ BotW が Ubisoft ゲームの優れたロールモデルである理由をすでによくまとめています。

報われるはずの経験

最後になりましたが、これは Ubisoft 自体に関するものです。他のゲームからのインスピレーションかどうかは関係ありません。

一方で、3 つの RPG 作品の経験を経て、4 番目のゲームに向けて重要な教訓が得られることを期待しています。特に前回のスピンオフ『ヴァルハラ』が最も多くの批判を受けて以来。

一方、Ubisoft Quebec は Shadows の主要スタジオです。そして、彼らはオデッセイで最高の AC ゲームの 1 つを作成しただけでなく、シンジケートで 2 人の主人公が同時にどのようにプレイするかという経験も得ました。

もちろん、AC Shadows は、一世代のコンソール (PS5、Xbox Series X/S) に最適化するだけで済む最新のゲームなので、見た目も前作よりもさらにスタイリッシュになっています。少なくとも予告編では、密集した植物と天候の効果が印象的です。すべてにもかかわらず、部屋にはまだいくつかの疑問符が残っています。

Assassin's Creed Shadows はシリーズの最高のアイデアを組み合わせたいと考えています

進行システムの詳細など、仕組みや内容はまだわかりません。さらに、「私は一人ではない、私には影がある」などのつまらないフレーズが含まれている以前の予告編では、ストーリーの質やサイドタスクについてほとんど結論を導き出すことができません。ユービーアイソフトのゲームは、特にこれらの分野で輝かしさが少ない傾向があります。そして、戦闘システムに関しては、特に弥助と直江のバランスに関してはまだ慎重です。

それにもかかわらず、すべての新しい情報のおかげで、私は今、Ubisoft が AC Shadows で別の本当に良いゲームを作成し、おそらくこれまでで最高の RPG スピンオフを作成するだろうと非常に楽観的に思っています。机上では、少なくとも今のところはそれとよく似ています。