Assassin's Creed Unity - 疲れたグループワーク
Assassin's Creed: Unity - Gamescom トレーラーでの見事なジャンプ
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フランス人であることは間違っている。少なくともアル・バンディは、テレビ史上最も有名な靴のセールスマンはそれを喜ばないだろうとかつて言ったアサシン クリード ユニティ持っていた。これ以上フランス語を取り入れたゲームはほとんどありません。フランスの業界大手ユービーアイソフトが制作し、主にフランス語圏のモントリオールで開発され、フランス革命当時のパリが舞台で、フランソワという名前のフランス人を体現します...待てよ、名前はアルノ。
私たちは今、赤ワインで Unity を飲むべきか、それともバゲットでデザイナーを殴るべきか、自分たちで判断しました。 Gamescom が始まる前日、Ubisoft はケルンのホテルでの協力プレイデートに人々を招待しました。アロールズ、よろしく!
秘密のカルテット
よく知られているように、『アサシン クリード: ユニティ』では、最大 4 人の暗殺者による協力ミッションが初めて提供されます。ただし、ソロ キャンペーンのミッションは一緒に完了することはできません。ステルス カルテットは、特にチームワークのために設計された別々のグループ ミッションを遂行します。友達がいない人、そうでない人、または - 禁止です! - ランダムなオンライン仲間を招待したくない場合は、すべての協力ミッションを一人で完了することもできます。
協力的な「強盗」ミッションでは、宝箱を略奪する必要があります。
ただし、難易度は一定ではありません。暗殺者は 2 人、3 人、または 4 人の暗殺者の仲間と同じだけの数の敵と遭遇します。 Assassin's Creed の伝統的に難易度が低いことを考えると、4 人のプレイヤーでは簡単すぎて、1 人ではかなり厳しい挑戦にしか直面しないと考えたほうがよいでしょう。しかし、私たちは何も説明したくありません。おそらく開発者はここでバランス曲線を取得するでしょう。
とにかくケルンでは私たちは一人でプレイしませんでしたが、ペアで、つまり2人のプレイヤー向けに設計された「強盗」タイプのミッション、つまり強盗で、パリのカタコンベにある宝箱をクリアすることになっていました。 「私たち」とは、この記事の著者とそのレベルをガイドする開発者を意味します。確かに、いくつかの革新的な点が見られるはずです。ただし、間違ったことはしないでください。でも、やってみましょう。詳細については後ほど説明します。
Unityってロールプレイングゲーム?
ただし、ミッションが開始される前に、Ubisoft はまず装備メニューを設定しました。Unity では、すべてのプレイヤーが協力戦闘機の服をカスタマイズでき、これには遊び心のある効果さえあります。なぜなら、衣服のそれぞれが、戦闘力 (より多くのダメージを与える)、ステルス (発見されにくくなる)、耐性 (より多くの攻撃を吸収する)、または敏捷性 (より速く走って登る) の点でヒーローの価値を高めるからです。すべてを最大限に活用することはできないため、チームメンバー全員が専門性を持たなければなりません。
そして、衣服だけでなく、武器の選択によっても異なります。剣、棒武器 (ハルバードなど)、重火器 (斧など)、ピストル、またはライフルでしょうか?各武器クラスには複数のコピーから選択できます。また、近接戦闘やステルスなど、いくつかのカテゴリの才能を選択します。これらには、アルノの前任者が最初から習得していたスキルも含まれています。たとえば、こっそり忍び寄って腕の刃で二人の衛兵を同時に打ち倒す才能などです。あるいは、ドアを開けて別の道を開く鍵開けなどの新しいトリックを学ぶこともできます。
武器や服と同じように、ソロ キャンペーンの過程で新しいスキルのロックを解除できますが、それらは自動的に習得されるわけではなく、ミッションを完了することで獲得したタレント ポイントを投資する必要があります。ただし、相互に関連する才能の古典的なツリーに人材を配置するのではなく、さまざまなカテゴリの個々のスキルに恣意的に配分することで、ある種の「ベスト」を選択します。この能力の選択はソロモードでも利用可能ですが、アサシン クリードに本当にそれが必要かどうかは疑問です。結局のところ、タレント ツリーは、以前のバージョンでは必ずしも見逃されていたものではありませんでした。
装備メニューでは協力プレイに特化しています。
おまけに、4 つの特別な協力アビリティもあります。仲間の戦闘員が使用した爆弾をすべて (!) 補充したり、自分自身と仲間を回復したり、衣服を変更して役割を変更したり、「コミュニティ」を利用したりすることができます。 」 高い視点から興味のある人をすべて見つけ、エリア内のオブジェクトを監視します。これらすべてが圧倒的にならないように、これらの Co-op タレントは使用後長期間にわたって再充電されます。
武器、服装、才能を選択することで、キャラクターを特定の役割に合わせることができます。たとえば、ライフルを持った偵察兵が教会の塔から援護を提供し、屈強な斧使いが分隊の背後を守ることができます。唯一の問題は、この分業は本当に必要なのかということです。私たちの経験ではそうではありません。ケルンで行われる協力ゲームはまだ単純すぎるからです。
Assassin's Creed: Unity - Cinematic-Trailer は、テンプルリン・エリーゼの物語です
なぜこっそり?
よし、宝箱を空にする強盗は大丈夫だ。しかし、最初に遭遇する敵は予期せぬものでした。それはコントロールです。なぜなら、『Assassin's Creed: Unity』は現時点でもまだナビゲートが著しくぎこちないからだ。たとえば、理論的にはドア枠に隠れたり、スプリンターセルのように壁に沿って滑ることもできます。後者は私たちの試みではまったく機能せず、Arno は特定の場所で遮蔽物を探すだけですが、壁の近くに立っていると、Unity は常に対応するキー (Xbox ゲームパッドの A ボタン) を表示します。
オーバーワールドに加えて、Unity ではパリのカタコンベも探索します。
の代わりにアサシン クリード 3そしてアサシン クリード 4: ブラック フラッグパルクールとスプリント モードでレベルを駆け抜けるために単に適切なトリガーを押すには、登るには A を押し続ける必要がありますが、制御された方法で降りるには B を押し続ける必要があります。これにより、常に誤って登るのを防ぐことができます。スプリントしながら登る 戦闘が白熱していると、追加のボタンが不必要に煩わしくなります。
そして、新しいステルスモードの目的も私たちにはまったく理解できません。左トリガーを引くと、Arno はしゃがんで移動しますが、Unity はこれが何をするのか説明しません。ストーキング中に私たちが警備員の視界に入ると、彼はさらに遠くからでも私たちを見つけるでしょう。彼らの「注意バー」がいっぱいになるのは、私たちが直立して歩き回るときよりも少し遅くなりますが、通常の歩行モードよりもはるかに「ステルス」であるとは感じません。
特に私たちの足音は明らかに重要ではないので。たとえば、私たちの開発者の同僚は、警備員に気付かれずに急いで通り過ぎようとして、後ろからただ駆け寄り、彼女を地面に刺しました。それはクールに見えますが、私たちがステルスについて想像するものは異なります。私たちが警備員の後ろを通り過ぎても、しゃがんで歩いても、直立して歩いても、関係ありません。警備員は私たちを見ません。ステルスモードはかなり不要な気がします。
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