結論: アサシン クリード ユニティのテスト - 自由、美しさ、恣意性
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編集上の結論
ヘイコ・クリンゲ:はい、ブラックフラッグは素晴らしいゲームでした。しかし、それはアブスターゴのバックストーリーが共通のテーマと同じくらい元のシリーズのアイデアと関係がありました。したがって、私は暗殺者の中核となる忍び込み、暗殺、逃走という分野に集中することができて本当に楽しかったです。これらすべては、私がこれまでゲームで体験した中で最も魅力的な設定の 1 つで行われます。 Unity の本当のスターはエツィオと呼ばれています...申し訳ありません...アルノではなく、パリです。ノートルダム大聖堂に初めて登ったことは、私にとって残りの競技人生で記憶に残る数少ない瞬間の 1 つです。
Ubisoft がゲームの途中で私を没入から引き離し続ける不必要で生意気なやり方にさらにイライラします。 「ねえ、私たちの Web サイトにアクセスしてみませんか!」さらに悪いことに、「申し訳ありませんが、ボックスを開けるにはアプリを使用する必要があります!」私はプレイ中にとても平和で静かな時間を過ごしたい、そして何よりも、お金を払って完全なプログラムを手に入れたいと思っています。
結論から言えば、シリーズ再開は成功したということだ。 Unity はついに暗殺ゲームの本質に再び集中しており、要求も著しく厳しくなってきています。これは私の個人的なアサシン クリード ランキングでアサシン クリード 2 に次ぐ 2 位に入るには十分です。予想以上でした。
セバスティアン・スタンジェ:最初はUnityに苦労しました。アサシン クリード 3 と同様に、ゲームの開始に時間がかかりすぎました。そして最初、私はこのゲームが革新的なシナリオをうまく活用しているとは信じていませんでした。しかし、長くプレイすればするほど、より多くのスキルがアンロックされ、さまざまなゲーム システムの長所と短所に精通するにつれて、私の熱意はさらに高まっていきました。特に革命時代の素晴らしいパリの詳細な設定に感銘を受けました。仮想都市は、信憑性があり、密度が高く、エキサイティングに見えます。メインキャラクターとサポートキャラクターのアンサンブルは一貫して好感が持て、アルノの冒険が終わるまでプレイを続ける意欲が常にありました。
しかし、その後すぐに空気がなくなってしまいました。シリーズのこの部分では、二次的な目標をすべて完了する気がしません。報酬はあまりにも微々たるもので、タスクの多くはあまりにもありふれたものに思えます。 Unity は、私が実際に全力でむさぼり食って 100% クリアしたいと思えるようなゲームにはなっていません。この点で、『アサシン クリード 4: ブラック フラッグ』は私をより長い間魅了することができました。
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