なぜどうぶつの森が私たちをこれほど魅了するのか - 心理学的に説明
おお! AC Horizons で些細なタスクを行うのが好きな理由は、心理学によって説明されています。
ゲームが好まれる理由の最良の説明の 1 つどうぶつの森: New Horizons長い間私たちを魅了してきたのは、心理学者のデシとライアンによる自己決定理論です。彼らは、世界に変化をもたらす必要性、有意義な意思決定を行う必要性、そして他者とつながりたいという 3 つの基本的なニーズが私たちを動かしていると想定しています。
心理理論では、それらは能力、自律性、社会的組み込み性と呼ばれます。 『どうぶつの森』はこれらのニーズを満たすのに特に優れており、それを達成するためのトリックがたくさんあります。
残った雑草は7本だけ
私たちは通常、タスクを首尾よくマスターしたときに有能だと感じます。どうぶつの森には、魚を捕まえたり、果物を収穫したり、花を植えたりするなど、これらのことがたくさんあります。しかし、それはただジューシーなニンジンのように目の前にタスクを投げ込むだけではありません。より偉大な芸術は、たとえいつも同じことをしているとしても、毎日戻ってくるように自分自身を動機づけることです。
『どうぶつの森』には、このための特別なトリックが用意されています。それがどのように機能するかを一度理解すると、どこでもそれを見つけることができます。心理学では、これはツァイガルニク効果と呼ばれます。したがって、すでにタスクを開始しているが完了していない場合、私たちは自分自身の中で心理的緊張を経験します。
言い換えれば、未完了のタスクは非常に神経質になるということです。それらをチェックできたとき、私たちは気分が良くなります。
この花にはまだ水をやる必要があります。そうしないとリンディが眠れなくなります。
ニューホライズンズは、私たちが何を始めて何を終えなかったのかを常に思い出させてくれます。初めての島旅行では山のような借金があり、返済しなければなりませんが、返済した借金は次の借金に直結します。そのため、私たちはゲーム内でもっと何かをしなければならないと常に感じています。
大規模で機能するものは、小規模でも機能します。初めて雑草をほとんど抜くことができなかったとき、「10 件中 3 件の雑草」とスタンプカードが渡されました。これでまた新たな作業が始まりました。スタンプがあり、多数のゲームアクションに対応特典としてのボーナスマイル。
チェックオフしました。ヌークマイルは私たちに大きなモチベーションを与えてくれます。
しかし、私たちが再び戻ってくる理由はマイルではありません。それは、カードにある 4 つのスタンプのうち 1 つだけがあり、残りの 3 つが必要になるという考えです。同様に、新しい家具は、新しい家にどのような家具が足りないのかを気づかせてくれます。そして、新しい魚はそれぞれ博物館の空間を埋めるかもしれませんが、同時に私たちにその左右の隙間を思い出させます。
切手、カタログ、博物館スペースをすべて備えた『どうぶつの森』は、私たちが持っていないものを思い出させる芸術を完成させました。これ以上に私たちを悩ませる(そしてやる気を起こさせる)ものはほとんどありません。そして、最終的にパズルに最後のピースを入れることができたときは特にやりがいがあります。
私の家、私の庭、私の決断
ゲームは常にローンを返済することを要求しますが、私たちがどこに行くかを自分で決めることを好むことも知っています。たとえば、家の家具を揃えたりデザインしたりするとき、私たちは自律性を経験します。これは『ザ・シムズ』からもわかります。
家は好きなようにデザインできます。奇妙なイースターエッグの部屋さえも可能です。
New Horizons では、前作に比べて自由度が大幅に向上し、島全体に家具、道路、橋、傾斜路をデザインして完全なテラフォーミングを行うことができます。
さらに、ほとんどのことはオプションです。釣りから仕立てまでご自由にお選びいただけます。このような選択により、ロールプレイング ゲームのオプションのシーンやサイド クエストと同様に、自律性の体験が増加します。
リンディは次にどんな橋を架けるでしょうか?意思決定の選択肢がたくさんあります!
橋の建設やテラフォーミングなどのいくつかの自由は、ゲームの進行に応じて報酬を提供します。ここでは、ライフ シミュレーションが一方の動機ともう一方の動機を巧みに組み合わせています。一方で、これらの成功は、私たちが新たなマイルストーンに到達したため、能力の経験を養います。一方で、それらは島を形成するための新たな可能性をもたらし、私たちの自主性の感覚を強化します。
決して一人ではありません
島のデザインは表現の機会でもあります。他のゲームへのオマージュを込めて、自分のスタイルを表現したり、自己主張をしたり、自分がどのようなファンであるかを示すことができます。どうぶつの森はソーシャル体験でもあるため、これは特に魅力的です。
偶然ではありません。このゲームは、私たちにとって社会的統合がいかに重要であるかを正確に認識しており、NPC、マルチプレイヤー、共有機能という 3 つのレベルでそれを実現しています。他の人を訪問したり、自分でデザインしたファッションをソーシャルメディアで共有したりする機会は、私たちが社会的にうまく統合されていると感じさせます。
『Animal Crossing: New Horizons』では友達が集まります。
このゲームは、一人でプレイしている場合でもこれを行うことができます。最初の訪問者が飛行機で到着する前であっても、私たちは隣人の動物たちと友達になります。このような関係はパラソーシャルとも呼ばれます。
これは、彼らが仮想の相手に対して一方的であることを意味しますが、相互の関係には同様の感覚を与えることができます。これは、たとえば、理論的には私たちに興味を返してくれるかもしれないが、通常は私たちが存在することさえ知らないスターをTwitterでフォローするときに起こります。
心配しないでください、リンディはただこのリスと友達になりたいだけなのです。
動物たちはコンピューターで制御されていますが、それでも私たちは動物たちを心の近くに置いています。たとえそれらが私たちの興味に応えられなかったとしても、それらは社会的相互作用を担う脳の領域をくすぐります。ちなみに、心配しないでください。研究は 1980 年代から行われています。見つけたこれは完全に正常なことです。
まるで家にいるかのように!
『Animal Crossing New Horizons』は、私たちに毎日戻ってくる動機をうまく与えることで、別の効果を促進します。私たちはゲームの中でくつろいでいます。
島は訪れるたびに親しみが増し、夕方にリラックスするために遊ぶとき、私たちは仮想の場所にポジティブな感情を結びつけます。ゲームが私たちを騙すために使用したすべてのトリックを忘れさせてくれます。
どうぶつの森のさらにエキサイティングな背景:著者の Finja は、プレイヤーがオンライン取引所で意識的に法外な価格を支払う理由を次のように説明しています。
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