ページ 3: エイリアン: コロニアル海兵隊 - ザ・リターン
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ランディ・ピッチフォードへのインタビュー
Gearbox CEO の Randy Pitchford に、今後のプロジェクトについて話を聞きました。
ゲームプロ:このゲームは、『エイリアン: ザ・リターン』と『エイリアン 3』が残した未解決の疑問をどの程度解明しますか?
ランディ:私たちは続編を制作しているので、そのストーリーをプレイする機会が与えられます。確かに、ファン、そして私たちにも、答えのない疑問がいくつかあります。私たちにとって、答えを考えたり、映画を作った人々の心に入り込んで一緒に遊んだりするのはとても楽しかったです。そして、植民地海兵隊でもいくつかの答えを示します。しかし、私たちが古い物語にリンクするまったく新しい物語を伝えていることも誇りに思っています。たとえば、スラコ号に乗って、エイリアンの女王が残したビショップの片割れを見たとき、それを見るのは本当にクールです。
ゲームプロ:ということは、焦点は新しいストーリーにあるのでしょうか?
ランディ:J.J.エイブラムス監督の新しいスタートレック映画が大好きでした。彼は全く新しい話をしました。そこで私たちはエンタープライズに乗っていました、カーク、マックを参照してください。コイとスポック、私たちは解決できない小林丸を見て、突然バルカンが破壊されました。おなじみのキャラクターと協力するのは楽しいですが、何か新しいことをすることも必要です。そして私たちは植民地海兵隊に対しても同じ戦略を念頭に置いています。
ゲームプロ:マルチプレイヤー モードはあなたにとってかなり重要のようですね...
ランディ:お互いに対戦するのはとても楽しいです。そして、Alien ブランドは、非対称のモードを生み出す良い機会を与えてくれます。つまり、人間はエイリアン、ゼノスと対戦するのです。そして彼らは植民地海兵隊とはまったく異なる戦術、選択肢、能力を持っています。私たちは海兵隊員またはエイリアンとしてプレイするのがどのような感じかを捉えたかっただけです。海兵隊員としては、まさにその通りです。私は素晴らしい銃を持っているので、エイリアンを見たら撃ちます。しかし:彼らはどこにいるのですか?一方、エイリアンは爆発する武器を持っていません。彼らは忍び寄ったり、壁に沿ってよじ登ろうとしたりします。これは本当にクールで、何よりも他のゲームでは提供できないものです。
ゲームプロ:そしてエイリアンはどうやって自分自身をコントロールしているのでしょうか?
ランディ:シューティング ゲームをよくプレイする場合は、植民地海兵隊として戦闘に直接参加するのは非常に簡単です。どのように動くか、どのように撮影するかはすべて非常に見慣れたものであり、見慣れたものに思えます。エイリアンとしてプレイするときは、まずエイリアンに対処する方法を学ばなければなりません。調整して、チームメンバーの 1 人が気を散らすために海兵隊のグループに駆け寄り、残りのチームが後ろから海兵隊を驚かせると、とても楽しいです。ゼノとして最も重要なことは、相手との距離をできるだけ短くし、接近戦で相手を倒すことです。海兵隊に到達すれば、彼を倒すことができます。爪も使いますし、エイリアンの尻尾も使います。
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